Sony patenta el método de carga sin cable

Sony patenta el método de carga sin cable. Sony registró en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos un nuevo método de carga inalámbrica que permite los dispositivos móviles que compartan su energía con otros dispositivos.

De momento la compañía no ha explicado exactamente cómo se realizaría este proceso pero habla de un sistema relacionado al ¨Near Field Communication¨ (NFC), es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance.

Sony patenta el método de carga sin cable, absorbiendo energía  a otros dispositivos

Este método de Sony sería algo como ¨hotspot¨, un lugar que ofrece acceso a Internet gracias a una red inalámbrica. Lo diferente es que en vez de compartir Wifi, compartirá energía.

La tecnología NFC permite conectar a dos teléfonos móviles que se encuentra en unos diez centímetros. El nuevo método se supone que será una mejorada versión del NFC.

La nueva patente se centra en las distintas metodológicas de búsqueda, selección y gestión de puntos de acceso que comparten energía de forma inalámbrica.

Sony estudia incorporar este método a otros dispositivos. La compañía está investigando la posibilidad de aplicar esta tecnología a los teléfonos móviles, televisores, ordenadores, microondas y etc.

El teléfono móvil disponería de un buscador de fuentes de energía, como es el buscador de Wifi o Bluetooth.

Imágenes de la patente de Sony. Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos

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Review: Sony a6300, el potencial de una gran mirrorless

sony

El trabajo continuista es una de las habilidades principales de Sony a la hora de crear nuevos modelos de cámara. El fabricante sabe cómo pulir el diseño de sus mejores modelos y llevarlo un poco más allá para que los usuarios se beneficien de dispositivos de calidad. En un tiempo en el cual hay menos margen del que nos gustaría para la innovación, al menos agradecemos que la empresa japonesa siga en sus trece con la intención de continuar puliendo la propuesta. Y eso es algo que nos encontramos con la nueva Sony a6300.

Este modelo toma de referencia lo que se proporcionó en la a6000, pero se introducen algunos cambios. Nos mantenemos, si hablamos de potencia de gama, en una mirrorless que corresponde a la gama media. El resultado que proporciona se encuentra a la altura de estas características y tiene una buena dosis de potencial con la que dejarnos más que satisfechos. Para que nos hagamos a la idea, si ya hemos visto en acción la a6000 tenemos que valorar que el sensor se mantiene anclado en los 24 megapíxeles que ya conocemos. Sí es verdad, eso sí, que se han modificado algunos aspectos, por lo que el rendimiento varía en ciertos aspectos.

Lo que ha hecho Sony ha sido incrementar el rendimiento en diversos aspectos técnicos. Así, aunque se mantiene la capacidad del sensor, tenemos una mejor capacidad para grabar vídeo. También ha mejorado la resolución del visor y el sistema de autoenfoque. El fabricante ha realizado una revisión de la estructura externa y, esto es importante, también se ha incrementado el precio, aunque era de esperar a tenor de las mejoras implementadas en términos generales.

El sensor introducido es de tecnología Exmor CMOS tal y como ya podréis haber deducido si conocéis el modelo precedente que también hemos mencionado. Tenemos que recordar que Sony es una de las empresas que más se ha esforzado en términos de sensores de cámara, siendo sus Exmor una garantía de éxito en cualquier tipo de hardware. Con la cámara podemos beneficiarnos de un sistema Hybrid AF con 4D Focus para poder realizar trabajos mucho más detallistas. En cuanto a la grabación de vídeo, se asegura capacidad 4K UHD para que podamos inmortalizar escenas con unos niveles de calidad realmente elevados.


El visor es un modelo OLED con modo 120 fps, mientras que la carcasa, que ha sido revisada y mejorada, consigue proporcionar un alto nivel de resistencia. Es capaz de aguantar con facilidad el contacto tanto con el polvo como con la humedad, proporcionando a los usuarios la confianza necesaria para saber que podrán hacer uso de la cámara en cualquier momento. A la Sony a6300 no le falta conexión Wi-Fi, ni puerto de micrófono.

Uno de sus rasgos más representativos es el buen papel que hace en la grabación de vídeo. Sony ha reforzado esta función para poder ajustarse a las tendencias actuales del mercado. Lo mismo se puede decir de lo bien preparada que está con su sensor principal, el cual demuestra en la práctica que se trata de un modelo muy actual.

Vía: Sony

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Preview: PlayStation VR, el sueño de Sony

vr

Ya tenemos fecha: octubre de 2016. Y precio: 399 euros en España. ¿Todos contentos? Así va a ser el lanzamiento de PlayStation VR, lo que nosotros hemos querido denominar como “el sueño de Sony”. Esto no es otro caso PlayStation Move, EyeToy o similar. Es algo diferente. Se trata de la gran promesa del sector del videojuego en la actualidad. Nos lo puede no parecer, pero estamos ante las puertas de lo que podría ser la revolución del mercado. La gran pregunta es si los jugadores van a permitir que se produzca este salto de generación o si preferirán que el mercado siga como hasta ahora.

¿El cambio necesario?

Recordamos el tiempo en el que todos los juegos eran en 2D y pensábamos que el 3D era algo extraño y revolucionario, pero en lo cual no todo el mundo confiaba. En aquel tiempo se produjo un salto generacional, uno como pocos ha terminado el mercado de los videojuegos. Pasamos de los juegos 2D a los 3D y a partir de ahí nos hemos quedado estancados. Pero se ha producido el mismo tipo de crecimiento que se produjo con los gráficos en dos dimensiones. Se pulieron hasta el punto de que fueron espectaculares, inmejorables. Con los 3D ha pasado lo mismo, son tan avanzados que ya parecen reales. Una siguiente generación, con PlayStation 5 y como sea que Microsoft llame a su siguiente Xbox, no va a poder mantenerse sin otras novedades, porque mejoras gráficas ya es difícil implementar.

Por eso la realidad virtual puede ser el siguiente paso. Del 2D al 3D y del 3D a la realidad virtual. La evolución progresa de esta manera con contundencia. Y nosotros nos alegramos, porque está claro que es el camino a seguir en el futuro. Por ello su introducción en PlayStation 4 nos llena de ilusión y somos de la opinión de que esto no será simplemente otro “caso PlayStation Move”.

Realmente pensamos que el cambio de chip mental en cuanto a lo que podemos pensar sobre la realidad virtual llega en el momento en el cual probamos una de sus experiencias. Cuando nos metemos en un mundo virtual y empezamos a jugar sabemos que esto no es algo que vayamos a utilizar una o dos veces antes de dejarlo apartado en el fondo del armario. Pero entendemos que quienes no lo hayan probado tengan muchas dudas. E incluso probándolo dudamos en cierta manera, porque que ocurra lo del armario o no dependerá de si las compañías de videojuegos consiguen crear experiencias de calidad. Si lanzan uno o dos juegos y no adaptan los demás, difícilmente esta tecnología tendrá repercusión.

Así será el lanzamiento

Hemos visto fotos del dispositivo y conocido sus características técnicas. Seguro que las habéis visto en muchas páginas y no queremos aburriros con tecnicismos. Sobre la salida aún falta saber cuál será el modelo que adoptará Sony. No está confirmado, pero debería haber distintos packs con los que añadir el dispositivo a nuestra colección. Lo más razonable sería que se vendiera en compañía de PlayStation Move o en combinación con la cámara. En cualquier caso, sabemos que el headset principal tendrá el mencionado precio de 399 euros. A eso habrá que añadir lo que nos falte del paquete completo necesario, como un segundo PlayStation Move o la cámara que se ocupará de registrar nuestros movimientos. Por eso el precio pasará de 399 a una cantidad más elevada dependiendo de qué sea lo que necesitamos comprar como extra.


Aunque no se ha dicho nada, esperamos que se incluya algún tipo de demo o contenido que permita dar los primeros pasos de forma introductoria. Posiblemente esto será algo que se ofrezca de manera digital desde PlayStation Store, así que suponemos que no se hablará demasiado de ello. Al fin y al cabo, los tiempos de los discos de demo pasaron hace mucho, mucho tiempo.

¿Y qué juegos podemos esperar?

Como decíamos antes, lo que más nos preocupa es el catálogo con el que se presentará PlayStation VR. Sony tiene que esforzarse mucho para que los usuarios de verdad sientan que tienen que introducirse de forma obligatoria en la era de la realidad virtual. Tiene un duro competidor, puesto que Oculus está haciéndose con el trabajo de multitud de desarrolladores de gran calibre. Sony dice que hay más de 200 estudios en todo el mundo que ya están trabajando también para PlayStation VR, pero nos quedamos un poco decepcionados al ver que la lista de juegos anunciados no es demasiado espectacular.

Los títulos de los que se ha hablado son claramente exponentes de una primera remesa de lanzamientos, propuestas un poco light que no impresionan a primera vista. Ubisoft trabaja en Eagle Flight, donde nos sentiremos como un ave que vuela por espectaculares escenarios propios del universo Assassin’s Creed. En el caso de Enhance Games, tienen entre manos el renacer de Rez, que seguro que es espectacular, pero será muy independiente. También tenemos propuestas de puzles, combates con robots y simulación. No hay, al menos de momento, un juego que se convierta en el líder de este catálogo y que se transforme en ese título que todo el mundo compre con el lanzamiento.

Podríamos pensar que se trata de Until Dawn Rush of Blood, pero aunque el juego tiene un aspecto arrebatador, convirtiéndose en una propuesta de terror difícil de evitar, le falta empuje para obtener esa posición de liderazgo. Lo que ocurre con este spinoff de Until Dawn es que se ve demasiado lineal y bajo raíles. No decimos que no asuste, porque el vídeo normal ya da miedo e imaginamos que en realidad virtual será simplemente terrorífico, pero le falta fuerza para ser el exponente jugable de este tipo de propuesta que necesita tener PlayStation VR.


Posiblemente, si esto sigue así, lo que más interés acapare sea el recopilatorio PlayStation VR Worlds, donde se van a reunir las distintas demos jugables que llevan dando la vuelta al mundo en los stands de Sony en ferias con diferentes propuestas de juego. Hay tiroteos, exploración acuática y combates aéreos para que podamos ver todo de lo que es capaz PlayStation VR con la tecnología actual. Se acabará convirtiendo en ese título tipo Wii Sports, el cual tiene todo el mundo y que se utiliza para hacer demostraciones del gadget a los amigos y la familia.

Aún así, nos sigue faltando esa obra maestra que nadie pueda resistir. Esperamos impacientes a saber qué es lo que se está preparando en Japón para PlayStation VR, puesto que de momento solo se ha hablado de las iniciativas que se están desarrollando en Occidente (salvo alguna pequeña excepción). Y suponemos que el lanzamiento del dispositivo también estará arropado por los japoneses. Son en ellos en quienes tenemos esperanza de que nos puedan sorprender con algún juego que de verdad haga que todos queramos desembolsar los 399 euros que tiene el dispositivo como precio. Si Sony logra ese golpe de efecto no hay duda de que uno de los regalos de las navidades será PlayStation VR, uno que seguramente llegue a agotarse antes de tiempo a la vista de que quizá se lancen pocas unidades. El futuro está llegando y es mejor que todos nos preparemos para lo que nos va a proporcionar.

Vía: PlayStation VR

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PlayStation VR podría funcionar en equipos PC

PlayStation VR de Sony

Hoy por hoy el dispositivo de realidad virtual PlayStation VR es una herramienta que utilizaremos en exclusiva con la consola PlayStation 4. En realidad, va a ser el gran gancho de la máquina de Sony para los próximos meses, con esperanzas a que les proporcione en la Navidad de 2016 un gran aumento de ventas. Pero hablando de exclusividad, lo último que se está mencionando en los medios periodísticos es que es posible que PlayStation VR también funcione en equipos PC. No será ahora, sino en un futuro no determinado.

En una entrevista con el Nikkei, el vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment ha comentado que es una posibilidad real que algún día su dispositivo funcione con ordenadores PC. El motivo de esta opción es que existen grandes puntos de conexión entre un PC y una consola PlayStation 4, por lo que es muy posible que se llegue a crear una vía de conexión entre ambos dispositivos. Por ahora no deberíamos ilusionarnos, porque no será algo que ocurra dentro de poco tiempo. En realidad lo más probable es que tengan que pasar varios años hasta que se expanda este rango de uso.

Sony ha dicho que si permitieran utilizar su PlayStation VR en equipos PC significaría que se estarían abriendo a un nuevo mercado, por lo que tienen que analizar distintos aspectos antes de hacerlo.

El enfrentamiento de los primeros dispositivos de realidad virtual está siendo muy esperado por parte de los aficionados a la tecnología. Hay mucho interés por ver si PlayStation VR conseguirá igualar las condiciones de Oculus Rift o si existirá una diferencia notable entre ambos dispositivos. Para los usuarios de la consola de Sony, al menos, queda la esperanza de saber que tendrán en sus manos una de las propuestas más económicas de la realidad virtual. Al fin y al cabo, el precio al que llega Oculus es bastante más elevado que el de PlayStation VR, lo que posiblemente ayude a que el terminal de Sony acabe en las manos de más usuarios.

Nosotros estamos impacientes por ver cómo se gesta el proceso y cuál es el impacto que tiene en el mundo del gaming, el cual está preparándose para una de las fases de cambio más extremas que ha vivido en los últimos años. Por ahora ya vamos viendo que las empresas aliadas con Sony y Oculus no dejan de mostrar desarrollos de realidad virtual y esto será algo que irá aumentando en el futuro.

Vía: Nikkei

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PlayStation VR podría funcionar en equipos PC

PlayStation VR de Sony

Hoy por hoy el dispositivo de realidad virtual PlayStation VR es una herramienta que utilizaremos en exclusiva con la consola PlayStation 4. En realidad, va a ser el gran gancho de la máquina de Sony para los próximos meses, con esperanzas a que les proporcione en la Navidad de 2016 un gran aumento de ventas. Pero hablando de exclusividad, lo último que se está mencionando en los medios periodísticos es que es posible que PlayStation VR también funcione en equipos PC. No será ahora, sino en un futuro no determinado.

En una entrevista con el Nikkei, el vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment ha comentado que es una posibilidad real que algún día su dispositivo funcione con ordenadores PC. El motivo de esta opción es que existen grandes puntos de conexión entre un PC y una consola PlayStation 4, por lo que es muy posible que se llegue a crear una vía de conexión entre ambos dispositivos. Por ahora no deberíamos ilusionarnos, porque no será algo que ocurra dentro de poco tiempo. En realidad lo más probable es que tengan que pasar varios años hasta que se expanda este rango de uso.

Sony ha dicho que si permitieran utilizar su PlayStation VR en equipos PC significaría que se estarían abriendo a un nuevo mercado, por lo que tienen que analizar distintos aspectos antes de hacerlo.

El enfrentamiento de los primeros dispositivos de realidad virtual está siendo muy esperado por parte de los aficionados a la tecnología. Hay mucho interés por ver si PlayStation VR conseguirá igualar las condiciones de Oculus Rift o si existirá una diferencia notable entre ambos dispositivos. Para los usuarios de la consola de Sony, al menos, queda la esperanza de saber que tendrán en sus manos una de las propuestas más económicas de la realidad virtual. Al fin y al cabo, el precio al que llega Oculus es bastante más elevado que el de PlayStation VR, lo que posiblemente ayude a que el terminal de Sony acabe en las manos de más usuarios.

Nosotros estamos impacientes por ver cómo se gesta el proceso y cuál es el impacto que tiene en el mundo del gaming, el cual está preparándose para una de las fases de cambio más extremas que ha vivido en los últimos años. Por ahora ya vamos viendo que las empresas aliadas con Sony y Oculus no dejan de mostrar desarrollos de realidad virtual y esto será algo que irá aumentando en el futuro.

Vía: Nikkei

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10 consejos para aprovechar tu PlayStation 4

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Hay muchos usuarios que tienen la costumbre de comprar su consola, en este caso una PlayStation 4, y simplemente limitarse a poner los juegos y jugar, sin más. Pero la potencia de las consolas de nueva generación permite que saquemos mucho más partido de ellas, por lo que queremos profundizar en esas cosas que quizá no hacéis, pero que tenéis la oportunidad de aprovechar.

1. Ver Netflix

Si no tienes una televisión smart lo más posible es que tu única opción para ver los contenidos de Netflix sea desde tu ordenador, móvil o tablet. Pero lo que resulta cómodo es utilizar este servicio en la televisión. Por ello lo que podemos hacer es descargar la app gratuita de Netflix en PlayStation 4, vincular nuestro perfil de usuario y comenzar a ver contenidos. Si no tenéis cuenta vais a poder disfrutar de un mes de prueba gratuito. A partir de esa fecha tendréis que hacer el pago correspondiente a la mensualidad. Pero no se puede decir que no valga la pena a la vista de la gran cantidad de series y películas que hay disponibles.

2. Grabar vídeos y publicarlos en YouTube

¿Siempre habéis tenido envidia de los youtubers? Pues podéis intentar convertiros en uno. Para ello lo que tenéis que hacer es pulsar en el botón Share de vuestro mando y guardar el vídeo de los últimos minutos jugados. No os vamos a decir que os compliquéis más. Luego podéis subir ese vídeo a YouTube y comenzar a atraer a usuarios que querrán ver qué tal jugáis. Si queréis complicaros un poco más tenéis la herramienta SHAREfactory, con la cual se pueden hacer auténticas virguerías. Los montajes de vídeo terminarán siendo tan profesionales que darán el pego incluso en comparación a los vídeos diseñados por las propias compañías de videojuegos.


3. Dejar que la gente nos vea

Otra de las funciones que tiene la consola PlayStation 4 es el sistema Share para que podamos emitir nuestra partida en directo. Tenemos que crearnos una cuenta de Twitch con el objetivo de que otras personas nos puedan ver mientras estamos jugando en la comodidad de nuestra casa. En algunos títulos hay compatibilidad con la emisión en Twitch para que los propios espectadores puedan interactuar con nuestra partida al influir en los acontecimientos.

4. Listas de amigos y círculo social

Uno de los conceptos que proporciona la consola es el de que juguemos en compañía. Es recomendable que busquemos amigos con los que compartir nuestros perfiles y que nos permitan después organizar partidas en grupo. Si tenemos una buena red de contactos acabaremos disfrutando mucho más. En algunos juegos veremos los marcadores de nuestros amigos, para que nos piquemos con lo que ellos han hecho antes que nosotros. En otros casos nos podemos unir a las partidas a las que hayan entrado, con el objetivo de saltar rápidamente a través de las funciones multijugador.

5. Juegos gratis

Si tenemos una suscripción del servicio PlayStation Plus, que requiere pagar una cuota todos los meses, podremos descargar mensualmente una selección de juegos gratuita. Los títulos y la calidad de los mismos varía mucho dependiendo del mes, por lo que unas veces os encontraréis unos buenos y en otras ocasiones los juegos serán no tan buenos. Pero es de agradecer que siempre dispongamos de entretenimiento gratuito al que echar mano de forma mensual.

6. La diversión de los free to play

En PlayStation Store no solo tenemos los juegos de PlayStation Plus como contenido gratuito. También disponemos de un apartado que se encuentra dedicado a los títulos de distribución free to play. Se trata de juegos que podemos descargar sin ningún tipo de compromiso y en los que podemos jugar sin gastar dinero salvo que queramos hacer uso de microtransacciones. Hay una amplia variedad de títulos y cada vez llegan más propuestas en formato free to play. La variedad de géneros es notable, por lo que es fácil encontrar algo con lo que divertirnos.

7. Todos a comparar trofeos

Una de las pequeñas diversiones de las que podemos echar mano en la interfaz de PlayStation 4 es la pantalla de trofeos. En ella se incluyen todos aquellos que hemos conseguido y también es fácil comprobar aquellos trofeos que tienen nuestros amigos. De esta forma podemos compararlos y pasarlo bien espiando a los conocidos con la intención de ver quién ha jugado más. También será una forma de motivarnos para seguir progresando en cada juego.

8. PlayStation Live

Antes os hemos hablado de que podemos hacer retransmisiones de nuestra partida para que haya usuarios que nos vean desde servicios como Twitch. Pero hay otra forma de pasar el rato al darle la vuelta a la tortilla. Se trata de PlayStation Live, un apartado de la interfaz donde lo que hacemos es ver jugar a otras personas en la más amplia cantidad de juegos. Podemos buscar partidas para divertirnos con juegos específicos o con el objetivo de verlos en acción, por si acaso alguno estamos pensando en comprarlo y no nos termina de quedar claro.

9. Compartir juegos

Otra de las funciones que más llaman la atención de PlayStation 4 es la posibilidad de compartir los juegos que tenemos en nuestra posesión. No se puede hacer con todo el catálogo de la consola, pero sí con una amplia variedad de títulos. Lo que hacemos es enviar una señal a otro jugador para que pueda disfrutar del juego durante una pequeña sesión. Esta manera es ideal para que las otras personas puedan probar juegos sin necesidad de comprarlos y resulta una forma adecuada de sustituir a las demos, aunque necesitaremos tener a alguien que nos envíe las partidas de prueba. Si nos lo montamos bien podemos tener diversión para mucho, mucho tiempo.

10. Escucha música en Spotify

Al principio del listado comenzábamos hablando de las ventajas de utilizar la consola de Sony para reproducir contenidos de vídeo con Netflix. Ahora terminamos de una forma similar, pero cambiando el vídeo por el sonido. Y lo que recomendamos es Spotify. Es una de las aplicaciones líderes dentro de su segmento en lo que se refiere a disfrutar de la música en streaming, así que lo que os vais a encontrar en ella es una gigantesca selección de canciones, discos y radios. Es una buena forma de poner a vibrar la consola con la música que más os guste. El servicio también funciona bajo suscripción, así que preparemos la Visa para poder pagarla.


Con esto comprobamos que la consola dispone de un buen repertorio de recursos y posibilidades para amenizar a los usuarios que no solo quieren tener un dispositivo con el que jugar. Es importante que de vez en cuando nos planteemos si estamos sacando un buen provecho de la máquina o si en realidad estamos dejando pasar buenas oportunidades. Y la realidad es que estas 10 cosas que hemos comentado solo son una pequeña parte de lo que se puede hacer con PlayStation 4. Tampoco queremos que penséis que la máquina de Sony es lo más, dado que el hardware de la competencia, Xbox One, también proporciona similares propuestas. En una próxima entrega lo que haremos será hablar de lo que podéis hacer con la consola de Microsoft, aunque os vamos avanzando que algunas de las funciones son exactamente iguales, sobre todo las relacionadas con apps.

Foto: Playstation vía Shutterstock

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Sony presenta nuevos sistemas de proyección en el MWC


El paso de Sony por el Mobile World Congress no se puede decir que haya sido espectacular en cuanto a su apuesta por los móviles. La empresa nipona mencionó tiempo atrás que tenía pensado cambiar de política. Si en años anteriores había presentado 3, 4 o incluso 6 dispositivos, esta vez ha reducido el catálogo a solo una novedad. Esa novedad la detallaremos en otra publicación más profunda, porque lo que haremos en este caso será concentrar nuestra mirada en lo “otro” que ha mostrado Sony.

A nadie sorprende si decimos que Sony juega un papel muy importante en el mercado japonés en la exploración de dispositivos y tecnologías aún no asentadas. Vale, también tienen la PlayStation y con eso obtienen una rentabilidad enorme, pero no se limitan a los videojuegos, apostando por robótica y otros dispositivos. En esta línea se pueden enmarcar las dos novedades que han presentado en el Mobile World Congress, que curiosamente comparten el nombre de familia Xperia, suponemos que para aprovechar la buena imagen que se han labrado estos dispositivos en el mundo entero.

Una de estas novedades se llama Xperia Agent y es una especie de pequeño robot-asistente que se coloca en nuestra mesa de trabajo y nos ayuda. Puede hacer cosas que le pidamos y tiene reconocimiento facial para que usemos los gestos con él.

Le podemos hablar y él responderá en la medida de lo posible. Pero su función principal es la de usar un sistema de proyección que tiene en su interior y el cual permite mostrar imágenes que le pidamos sobre una superficie plana. Suena muy a lo película de ciencia ficción. Le podemos decir, “Agent, muéstrame el mapa de esta zona de la ciudad” y el robot pondría el mapa sobre la superficie de, por ejemplo, la mesa. Puede ser útil si de verdad sabemos aprovecharlo. Por otro lado, el robot también puede controlar el Internet de las cosas y manejar los electrodomésticos bajo su voluntad. ¿La mala noticia? Que nadie sabe cuándo se lanzará. E incluso hay quienes comentan que quizá sea solo la semilla de algo mucho más avanzado.

La otra novedad de Sony recibe el nombre de Xperia Projector y nos da la sensación de que es lo que tiene el robot en su interior (entre otras cosas). Es un proyector muy manejable que podemos llevar a cualquier parte y con el cual proyectamos imágenes de la red en superficies lisas. Esto va a venir de muerte cuando queramos trazar estrategias de combate o de juego en un partido deportivo.

Vía: Sony

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10 móviles que resisten el contacto con el agua

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¿Se os ha estropeado alguna vez el móvil debido a que le ha caído encima agua? Es más común de lo que podáis imaginar, sobre todo entre esas personas que piensan “no creo que me pase nunca”. Los despistes nos pueden llevar a que ocurra. Nos agachamos cerca de la piscina y el móvil se cae dentro. Llueve y nos dejamos el móvil en el balcón o por cualquier motivo se nos resbala de la mano con la mala suerte de que acaba sumergido en la sopa. Las posibilidades son infinitas y seguro que vosotros podéis aportar algún caso similar.

La cuestión es que existen móviles capaces de resistir el contacto con el agua y a veces nos olvidamos de ellos cuando vamos a hacer una nueva adquisición. Por ello hoy repasamos los 10 móviles más recomendables con capacidad para resistir el contacto con el agua. Apreciaréis, eso sí, que una gran parte de ellos están fabricados por Sony. El motivo es que esta empresa es la principal luchadora contra el agua, la líder en cuanto a crear dispositivos que la resisten.

1. Sony Xperia Z5

Hablamos de Xperia Z5, pero nos referimos al gran surtido de móviles que cuelgan de este dispositivo y que enumeramos a continuación para los despistados: Xperia Z5 Premium Dual, Xperia Z5 Premium, Xperia Z5 Dual, Xperia Z5 Compact y por supuesto el Xperia Z5 normal. Todos ellos incorporan la tecnología necesaria para soportar el contacto con el agua durante nada más y nada menos que media hora. La profundidad máxima a la cual los podemos meter es de un metro y medio, lo que nos parece de sobras para el tipo de situaciones donde el teléfono se mete en el agua. Estos terminales, con diferencias entre sí, tienen la garantía de Sony y un rendimiento de gran nivel. Destacan, sobre todo, sus cámaras, que llegan a ofrecer 23 megapíxeles.

2. Sony Xperia M5

Seguimos en la gama Xperia con el modelo que se lanzó antes del Xperia Z5. Difieren en muchos rasgos, pero también resistencia al agua. También está disponible en varios modelos y tiene la misma capacidad para aguantar el agua que el dispositivo que hemos comentado en el punto anterior. Las diferencias vienen dadas por los componentes, con una cámara un poco menos potente, aunque el procesador es un ocho núcleos muy eficiente. La pantalla se reduce a las 5 pulgadas respecto a las 5 pulgadas y media, si bien tampoco es un cambio drástico.

3. Samsung Galaxy S5

Antes de decidir hacer dos versiones distintas del móvil Samsung incorporó la tecnología resistente al agua en el Galaxy S5. Sabemos que ya se ha lanzado el Galaxy S6 y que su sucesor está a la vuelta de la esquina. No obstante, en la nueva generación ya no hay soporte al agua de forma básica, así que este es un buen terminal que aún siendo de 2014 no está nada mal. El nivel de resistencia que tiene es, una vez más, el mismo que tienen los Xperia que hemos mencionado antes. Su pantalla es de 5,1 pulgadas y tiene procesador Snapdragon 801. No es tan potente como los anteriores, pero seguro que os sale más barato.

4. Samsung Galaxy S6 Active

Como os decíamos, en la siguiente generación Samsung decidió apartar el soporte al agua en el modelo básico de su móvil y dejarlo aislado en la versión Active. Una decisión polémica, pero justificada dependiendo de cómo lo miremos. En cualquier caso, el móvil tiene la resistencia habitual que no volveremos a repetir, aunque también incorpora tecnología que soporta la humedad, la lluvia y otros fenómenos similares. Esto viene muy bien. Lógicamente, además es un móvil bastante potente: pantalla de 5,1 pulgadas, procesador de ocho núcleos, RAM de 3GB y cámara principal de 16MP.

5. Samsung Galaxy S5 Active

Al final habrá más móviles de Samsung que de Sony, lo que tiene la vida. Esta versión se lanzó en paralelo al Galaxy S5 que como sabéis, ya resistía el agua. Lo que ofrece este modelo en paralelo es una mayor resistencia a todo. Tiene el soporte a la humedad del S6 Active y un formato que aguanta mejor los golpes. Está más pensado para personas que suelen salir a la aventura y que confían en que su móvil soporte los imprevistos con los que se puedan llegar a encontrar.

6. Sony Xperia Z3

Como es costumbre en Sony, el Xperia Z3 se ha lanzado en tantas versiones que en este caso nos resulta virtualmente imposible llegar a contabilizarlas todas. Es una locura todos los cambios que hace Sony que derivan en modelos con un nombre nuevo en los que no hay tantas modificaciones como se podría llegar a imaginar. Quedaros con la idea de que los Xperia Z3 incorporan la resistencia al agua de 30 minutos y 1,5 metros de profundidad a la cual ya estamos acostumbrados. Son, en la lucha contra los líquidos, unas auténticas bestias pardas. También suelen incluir pantalla resistente a los arañazos, unos buenos niveles de memoria RAM (a razón de 3GB) y las habituales y potentes cámaras de Sony, que es una experta en ese tipo de componente.

7. HTC Desire Eye

¡Al fin algo diferente! Sabemos que HTC quizá no está entre vuestros fabricantes preferidos. Son cosas de la vida, no son perfectos, pero tampoco están tan desaparecidos como Nokia. Pero es de ley mencionarles debido al Desire Eye, un móvil que tiene el mismo nivel de resistencia que los demás modelos previos. Lo ofrece con pantalla de 5,2 pulgadas, procesador Snapdragon 801, RAM de 2GB, cámara de 13MP y todo lo que podemos esperar de un móvil Android de este potencial. Que no tiene la misma potencia que los últimos Xperia y Galaxy es verdad, pero que merece un mínimo de confianza resulta indudable. Nos gusta ver que HTC también se preocupa de luchar contra el agua.

8. Huawei Honor 3

La mala noticia es que Huawei parece que ha perdido el interés en la elaboración de móviles con resistencia al agua. El fabricante ha preferido optar por otro tipo de dispositivos, avanzados en características diferentes, posiblemente porque este Honor 3 no causó un interés demasiado elevado. No hay duda de que es difícil comenzar a competir con terminales resistentes al agua como los Xperia o los Galaxy con los que el público ya está familiarizado. Pero Huawei debería haber continuado apostando por este tipo de terminal. Al ser de 2013 no podéis esperar grandes características: procesador de cuatro núcleos, pantalla de 4,7 pulgadas y RAM de 2GB.

9. Samsung Galaxy Xcover 3

Y volvemos a Samsung. Habíamos pensado en mencionar algún móvil de Kyocera como han hecho en algunas fuentes norteamericanas, pero recordemos que esta marca no se vende en nuestro país, así que es una idea que queda descartada. Por eso vamos a terminar con los dos fabricantes que han liderado la lista: Samsung y Sony. De Samsung tenemos el Galaxy Xcover 3, con pantalla de 4,5 pulgadas, procesador de cuatro núcleos, 1,5GB de RAM, cámara de 5MP y la resistencia al agua estándar de la que ya hemos hablado.

10. Sony Xperia M4 Aqua

Acabamos con un móvil de Sony que está claramente enfocado a resistir el agua. Si incluye la palabra “Aqua” en su nombre, será por algo. Dispone de la certificación habitual, pantalla de 5 pulgadas, procesador Snapdragon 615 y hay varios modelos que se diferencian en ciertos aspectos técnicos, como el almacenamiento o la RAM.

Vía: Digital Trends

Foto: móvil vía Shutterstock

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Review: Gravity Rush Remastered, la vuelta que esperábamos

Parece que hemos comenzado 2016 siguiendo la misma línea con la que terminamos 2015: con remasterizaciones para todos los gustos. Al público le están complaciendo y para las empresas es un tipo de producto que se puede desarrollar con facilidad, sin invertir tantos recursos como con títulos creados desde cero. Por otro lado, este tipo de lanzamientos son más fáciles de afrontar por parte de las editoras debido a que ya saben que han sido bien recibidos en el pasado y que sus previsiones de venta resultan muy positivas. Hoy hablamos de la remasterización de Gravity Rush, uno de los juegos más exclusivos que llegó a tener PlayStation Vita y que finalmente da su merecido salto a la consola de sobremesa de Sony.

Echando mano de la memoria

Recordemos que cuando se lanzó PlayStation Vita, entre todos sus títulos destacó Gravity Rush como uno de los más originales. Tenía una gran calidad técnica, un apartado jugable que aportaba algo diferente y además su dirección artística era una de las mejores que habíamos visto en formato portátil en mucho tiempo. El gran público no es que se lanzara a por él con los ojos cerrados, porque no tenía ese nivel de atractivo que llega a las masas, pero la crítica no dudó en elegirlo como uno de los grandes en la consola portátil de Sony.

Con el paso del tiempo su personaje no tardó en recibir apoyo adicional. Vimos a Kat en distintas apariciones y notamos, por la gran cantidad de merchandising que protagonizó, que el personaje se había instaurado bien entre los nipones. Era lógico pensar que el futuro de Gravity Rush, de una manera u otra, estaría asegurado. El problema es que, como ya sabéis, PlayStation Vita no se ha convertido en un éxito en Occidente, lo que ha impidió que se comenzara a trabajar en una secuela a máxima velocidad.

Ha tenido que pasar tiempo hasta que Sony ha llegado al mejor enfoque para la producción de una continuación. Lo que ha decidido, de forma muy lógica, ha sido lanzar la continuación en PlayStation 4. De esta manera sería posible aumentar el margen de llegada del producto, lograr que creciera la cantidad de unidades vendidas y así dar más apoyo a una franquicia que tiene un gran potencial todavía por exprimir. Pero como es normal, lanzar la secuela directamente en la consola de sobremesa significaría coger desprevenidos a los usuarios y no facilitarles el apoyo necesario para que pudieran seguir la historia. Así que la decisión lógica era remasterizar la primera entrega en PlayStation 4 para situar a los nuevos jugadores e ir preparando el ambiente cara al lanzamiento de la secuela.

Es justo esta remasterización de la que hablamos hoy y la cual debemos decir que es tan imprescindible como el título original de PlayStation Vita. En su momento la versión portátil sufrió algunas limitaciones que estaban protagonizadas por la escasez de potencia y todo ello ha desaparecido en esta remasterización. Por otro lado, también tenemos la mejora gráfica que se incorpora de manera obligatoria en todas las remasterizaciones que hemos visto pasar por PlayStation 4.

Remake de Gravity Rush

Jugando con la gravedad

El juego original era una locura y requería cierto nivel de precisión para no volvernos locos. Teníamos la oportunidad de alterar la gravedad para salir volando por los aires y mover a nuestro personaje de forma muy interactiva. Podíamos lanzarnos con rapidez, escalar, flotar y mil cosas más que aportaban una manera distinta de movernos por el escenario. La primera partida siempre se saldaba con una incomprensión momentánea del sistema, puesto que era difícil saber qué hacer para controlar en condiciones a la heroína. Pero en cuanto llevábamos unos minutos de partida ya no había de qué preocuparse, porque cada vez éramos más hábiles en el progreso por el escenario. Acababa siendo una experiencia que recomendábamos a todos los usuarios. Se usaba mucho, eso sí, el giroscopio de la consola, lo que ayudaba a que fuera una experiencia aún más propia de PlayStation Vita.

En PlayStation 4 los controles se han optimizado y diríamos que es un poco más fácil ajustarse a las necesidades que tiene Kat mientras vamos jugando. Si sois de los que jugasteis a la versión original notaréis cómo tendréis que pasar por un proceso en el cual os acostumbraréis a la nueva configuración que proporciona el mando DualShock 4. Pero nada complicado ni traumático. El juego está cargado de contenido, de misiones, de un estupendo mundo que nos espera con los brazos abiertos y trufado de escenas que ayudan a que la historia sea más interesante.

Unos gráficos que enamoran

Diríamos que lo más impactante de Gravity Rush Remastered son los gráficos en general, lo bien diseñado que está el escenario, lo bonito de la ambientación y de lo que nos rodea. La buena mano del título en su versión original se potencia con nuevas ideas y con la potencia propia de PlayStation 4. Como ocurre en todas las remasterizaciones, no estamos ante el máximo rendimiento técnico que puede dar de sí la máquina, pero el resultado está a la altura de las expectativas. Aún así, cuando valoramos lo que ofrece Gravity Rush Remastered en términos gráficos, lo que más nos gusta es la dirección artística. El diseño de los personajes, la forma en la que se recrean los edificios y los efectos que acompañan el movimiento de la heroína son absolutamente deliciosos. Es un estilo visual que enamora y el cual por fortuna vamos a ver representado también en la secuela (la cual estamos esperando muy, muy impacientes).

Remasterización de Gravity Rush

La música es otro de esos elementos que encajan tan bien con el juego que nos dejamos llevar por ella de forma indudable. Su compositor es Kohei Tanaka, que tiene una habilidad musical de esas que hay que aplaudir. Anteriormente hemos escuchado su trabajo en juegos como Resonance of Fate, Sakura Taisen 3: Paris wa Moeteiru ka o Alundra 2: A New Legend Begins.

¿Debería comprarlo?

Gravity Rush Remastered es una versión definitiva en todos los sentidos. Cuenta con una buena renovación gráfica, con una adaptación de controles muy bien implementada y con los contenidos DLC de la entrega original incorporados de forma directa. Si lo tuviste en PlayStation Vita y quedaste muy entusiasmado con él, no dudes en que esta edición también te complacerá. Para quienes no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su momento, ahora es la ocasión de hacerlo. La secuela posiblemente será aún más vistosa en lo gráfico, porque ya está siendo creada de manera exclusiva para PlayStation 4, y convendrá que estemos al tanto de lo que ha ocurrido a nivel argumental, así como del sistema de juego.

Por otro lado, nunca está de más apoyar títulos que optan, solo de vez en cuando por desgracia, por conceptos nuevos e innovadores que se salen de lo habitual. Gravity Rush llegó a ser uno de los mejores juegos de PlayStation Vita y aunque ahora no pasará de mera curiosidad en PlayStation 4 por ser solo una remasterización, existen muchos buenos motivos para disfrutarlo. Hay otros casos en los que las remasterizaciones tienen menos sentido, pero en esta ocasión coincidimos plenamente con que se produzca su lanzamiento. Además, no es que tenga un precio excesivo, por lo que es un motivo añadido para que nos hagamos con él.

Vía: Gravity Rush Remastered

Review: Gravity Rush Remastered, la vuelta que esperábamos es un post de Gizmos


¿Retrasará Sony el reproductor Blu-ray 4K hasta 2017?

Sony y el 4K Blu-ray

Hace poco tiempo hablábamos de la revolución en el formato de vídeo físico. Decíamos que el Blu-ray no había hecho un buen papel y que muchos usuarios, aficionados antaño al DVD, estaban esperando a su sucesor para montarse al carro de crearse su propia colección. Pero es posible que esto se retrase más de la cuenta, puesto que Sony ha puesto un plazo demasiado amplio para el lanzamiento de su primer reproductor de Blu-ray 4K.

Cuando todos pensábamos que sería 2016 el momento en el que se lanzara esta tecnología, viene Sony y pone fecha límite en el mes de marzo de 2017. Que sea la fecha límite significa una cosa: puede llegar en cualquier momento entre hoy y marzo del próximo año. Esto no implica que tenga que retrasarse hasta marzo o incluso hasta 2017, pero Sony deja la puerta abierta a posibles inconvenientes que no les permitan lanzar el dispositivo a lo largo de los próximos meses.

El motivo que ha dado Sony para definir este margen es que todavía están esperando el software adecuado que implementarán en el reproductor. Además, comentan que tienen intención de volcarse primero con el streaming 4K que con el formato físico, en el cual quizá han perdido un poco de interés.

Lo que opinan algunos expertos es que Sony simplemente está dándole unos meses de margen al mercado físico para ver si merece la pena continuar invirtiendo en el mismo. Pero quizá no se dan cuenta de que una gran parte del sector ya da por perdida la batalla del Blu-ray y espera con ansia un nuevo formato que sí llegue a establecerse. Es por ello que quizá acaben tomando una decisión inadecuada por motivos erróneos que no entiendan del todo.

La esperanza en el formato 4K Ultra HD Blu-ray se encuentra en varios motivos. El primero de ellos es que por fin serán discos que alcancen este nivel de resolución. Además, habrá una mejor profundidad del color y un rango dinámico más alto. Son características que se notarán especialmente al disponer de los equipos adecuados y que marcan el desarrollo de las tendencias cinematográficas.

Por ahora, para este año 2016, ya hay anunciadas unas pocas películas que se relanzarán en esta edición renovada. La propia división de Sony dedicada al cine tiene en previsión el lanzamiento de varios de estos títulos entre los que se incluyen producciones como Chappie, Los pitufos 2 o Hancock, entre otras.

Vía: Twice

¿Retrasará Sony el reproductor Blu-ray 4K hasta 2017? es un post de Gizmos