‘El remedio contra el insomnio’ es la película más larga

‘El remedio contra el insomnio’ es la película más larga. Seguramente puedes decir al menos una película larga que sabes, pero igual quedaría muy lejos de la película de mayor duración de la historia del cine.

La película más larga del mundo dura 5.220 minutos o 87 horas. Si quieres verla tendrías que dedicarle 3 días t 15 horas. Por si prefieres verla en DVD la película ocuparía unos 18 o 22 discos. El nombre de la película más larga del mundo es ‘The cure for insomnia’, traducido en español significa ‘El remedio contra el insomnio’.

‘El remedio contra el insomnio’ es la película más larga del mundo, dura 87 horas

En la pantalla sale solo un actor, Lee Groban, que es un poeta y artista visionario. La película fue rodada en 1986, bajo la dirección de John Henry Timmis IV. En la película se puede ver al único actor de la película Lee, Groban, mientras lee un poema suyo.

El poema que lee el actor es de 4.800 páginas, interrumpido solo por fragmentos de películas X y heavy metal. Solo una vez se ha proyectado sin cortes: el día de su estreno, el 31 de enero de 1987, en la escuela de Instituto de Arte de Chicago.

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Un estudio confirma que las personas inteligentes son perezosas

Un estudio confirma que las personas inteligentes son perezosas. Un grupo de científicos estadounidenses han realizado un estudio que asegura que las personas inteligentes suelen descansar más tiempo comparado con las personas con menor coeficiente intelectual.

La investigación ha sido publicada en la revista ‘Journal of Health Psychology’. Según el estudio las personas con un alto coeficiente intelectual se aburren más rápido y esto hace que pasen más tiempo pensando. Las personas activas son más físicas porque necesitan estimular su mente con actividades externas.

Un estudio confirma que las personas inteligentes son perezosas

Dos grupos de personas han formado parte de este estudio: ‘pensadores’ y ‘no pensadores’. Ellos tenían que responder a una serie de preguntas sobre sus actividades habituales y durante una semana llevaron en la muñeca de las manos un dispositivo que monitoreaba sus movimientos y niveles de actividad física.

Según los resultados durante el experimento, el grupo de ‘pensadores’ registró poca actividad física, mientras el otro grupo de ‘no pensadores’ mostró más actividad física. Los investigadores concluyeron que las personas menos inteligentes hacen más actividad física porque se aburren fácilmente. Pero también advierten que la poca actividad física puede afectar la salud y recomiendan aumentar el nivel de actividades.

 

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La ciencia descubre que el aceite de coco podría combatir el cáncer

La ciencia descubre que el aceite de coco podría combatir el cáncer. Por desgracia la mitad de los pacientes muere debido al cáncer. El cáncer colorrectal es uno de los que se diagnostican con mayor frecuencia. La quimioterapia y la cirugía no siempre dan los resultados que esperamos, además, hay efectos secundarios.

Mucha gente busca ayuda en otros métodos, más naturales. Un estudio realizado por científicos de la Universidad de Adelaide, nos asegura que hay un alimento que podría ayudar bastante en la lucha contra el cáncer. La información ha sido publicada en el Diario de Investigación del Cáncer y asegura que el ácido láurico presente en el aceite de coco podría contener propiedades que eliminan la enfermedad.

La ciencia descubre que el aceite de coco podría combatir el cáncer por el ácido láurico que contiene

En un experimento comprobaron que en tan solo dos días el componente eliminó 90% de las células cancerígenas en un placa de Petri, bajo condiciones herméticas y no en un organismo vivo. Por este motivo no se ha confirmado si puede ser tan efectivo en humanos.

Por falta de fondos no se han realizado más estudios porque las compañías farmacéuticas no han mostrado interés, ya que prefieren vender productos caros y de alta tecnología para tartar el cáncer.

Sin embargo el aceite de coco tiene muchos efectos positivos en la salud porque el ácido láurico, que también se contiene en la leche materna, fortalece el sistema inmunológico. Además, da buenos resultados para combatir la osteoporosis, enfermedades virales como la hepatitis, infecciones, Alzheimer y muchas otras enfermedades.

El ácido láurico también ayuda a disminuir los efectos secundarios de la quimioterapia. Podría ser un componente muy útil, pero te avisamos que no es un sustituto y recomendamos seguir las instrucciones de los médicos, aunque probar el aceite de coco sólo podría ayudar a mejorar tu salud.

Aviso médico: Esperamos que nuestra información sea útil para ti. Aunque los datos sean correctos y fiables no puede sustituir el consejo de un médico o de otro profesional de la salud. 

el aceite de coco podría combatir el cáncer

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Alcamy, la plataforma de aprendizaje online que quiere ser como un hijo entre Reddit y la Wikipedia

Alcamy

Plataformas de aprendizaje en linea no es algo que escasee en la web moderna. Son muchos los sitios que nos ofrecen diferentes herramientas para tomar en nuestras manos el control de nuestra educación. Sin duda se han abierto infinidad de puertas a toneladas de conocimiento que jamás fue tan libre.

Alcamy es otra más de las tantas alternativas con las que contamos para aprender online. Es el resultado de fusionar Darwin, una simple herramienta de aprendizaje, con una comunidad formada por expertos y personas que practican el autoaprendizaje que se encargan de seleccionar el contenido.

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Cómo aumentar el nivel de protección antivirus de Windows Defender

Centro De Seguridad De Windows Defender

Windows Defender es un antivirus bastante bueno, es una herramienta sólida y que al venir ya integrada en Windows tiene un impacto muy bajo en el rendimiento del sistema en comparación son soluciones de terceros. No decimos que sea perfecto, pero como solución de seguridad básica, gratuita e integrada perfectamente con Windows 10, queda muy bien parada.

Con la llegada de la Creators Update Microsoft le dio un lavado de cara a su herramienta antivirus y lo ha convertido en un Centro de seguridad completo con varias opciones para protegerte de diferentes amenazas o solucionar problemas en un par de clicks.

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Omen of Sorrow: Creando un juego de peleas en Chile

A fines del 2014, al desarrollador chileno Max Kubler se le metió una idea en la cabeza: crea un juego, uno bien ambicioso. En un comienzo no sabía sobre qué, sin embargo haciendo memoria a su infancia dio con la idea de un juego de peleas con monstruos clásicos. “Ahí se me prendió la ampolleta y dije “eso es lo que hay que hacer, todo el mundo conoce a los monstruos clásicos, no tengo que explicar quién es Frankenstein, Drácula o el Hombre Lobo”, cuenta Max. De esa forma, la puerta de entrada sería más fácil.

Por alguna razón, en ese mismo período, Max se reunió con Sebastián Gana, ex integrante del estudio Ace Team, a quién le contó la idea del juego de peleas. Al principio, cuenta Sebastián, rechazó tres veces la idea de Max porque “sabía que hacer un juego de peleas era súper difícil”. Sin embargo al final se decidió, le contó la idea a su socio Rodrigo Alarcón (también ex Ace Team) y los tres optaron por darle con todo al proyecto: “En ese minuto era todo bien precario lo que teníamos. Y de a poco nos fuimos dando cuenta de todo implica crear un título (del género) fight”, dice Sebastián.

Así nació Omen of Sorrow.

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A partir de ahí, los chicos de AOne Games comenzaron a indagar en los juegos de pelea y lo que hicieron fue observar Street Fighter IV con el programa Frame Trapped, analizando las peleas cuadro por cuadro, viendo dónde habían cambios de animación, cómo eran los estados de los personajes y cómo funcionaban las cajas de colisión. Éstas últimas son lo que hay detrás de cada golpe en el juego, son cuadrados o rectángulos -que representan partes del cuerpo de los personajes- que se interceptan y provocan “el golpe”.

El juego contará con un modo individual (una campaña y arcade) y un modo multijugador tanto local como en línea, ofreciendo un elenco de doce personajes en su lanzamiento. “Tenemos un modo de historia como a la antigua (…) La propuesta que yo quería hacer era un modo de historia relativamente sencillo y que efectivamente cuente una historia. Que fuera más complejo que los juegos de arcade, pero sin intentar hacer una película que te obligue a jugar con ciertos personajes”, explica Felipe Muñoz, encargado del guión y el diseño del sistema de combate de Omen of Sorrow. De esta forma, el juego será más Street Fighter que Injustice, por así decirlo, entregándole mayor libertad al jugador para decidir con qué personaje pasará el juego.

Para la historia y los personajes, se están inspirando en la literatura popular, como dijo Max al comienzo. Por ejemplo, en la versión (build) actual está el Dr. Hyde (intencionalmente Doctor y no Mister) y el Hombre Lobo, sin embargo el equipo quiere contar su propia interpretación y mirada de personajes mitológicos y reconocidos, creando un mundo en donde tenga sentido que todos coexistan.

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Respecto al multijugador, el equipo tiene claro que el lag es un tremendo problema en las partidas en línea y que éstas requieren una sincronización precisa, así que para entregar una mejor experiencia, los chicos de AOne Games están utilizando su propia versión de GGPO con la técnica de netcode rollback. El GGPO “es una solución antigua de los problemas del lag en los juegos de pelea online”, dice Felipe.

“En vez de hacerte jugar con ese desfase, lo que hace GGPO es… tiene una memoria de qué es lo que se hizo y predice el futuro con el movimiento que probablemente vas a hacer. Si no acerta a la predicción, la herramienta echa todo para atrás y lo hace como tu lo hiciste”, explica Felipe. De esta forma, los combos que se estén ejecutando no se ven arruinados por el lag.

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El video más reciente de Omen of Sorrow que lanzaron hace a fines de abril, en realidad se trata de un build del año pasado, el cual mostraron en la PlayStation Experience en noviembre del 2016. Actualmente están desarrollando un nuevo versión para un video se pretende estrenar pronto pronto, con un motor de combate en el que han estado trabajando desde diciembre del año pasado y que debe ser capaz de forzar los 60 cuadros por segundo. “Ahora el juego se va a sentir más fluido en los frames de animación, en la sincronización”, dice Sebastián.

Varios jugadores que han visto los videos de Omen of Sorrow dicen que éste se parece a Killer Instinct, sin embargo, Sebastián dice que “se va a sentir distinto” y que lo que están tratando de hacer es “un mix de lo que podría ser The King of Fighters -solo en mecánica- y Street Fighter V”. Por otro lado, en la parte de la estética quieren que sea algo más realista y que no luzca como dibujo animado.

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“La gente en Youtube o en los foros dice ‘no, Killing Instinct hace esto también y Mortal Kombat hace esto mejor’ y bueno… esos juegos se hacen con cerca de cien millones de dólares. Por lo mismo, que nos comparen con eso yo lo encuentro impresionante. A mí me da animo igual porque hay interés, hay gente que quiere ver el juego. A pesar de que en algunos comentarios puntuales nos destripan, en general siento que la recepción ha sido positiva”, cuenta Felipe.

La comunidad de juegos de pelea ha aportado enormemente en el desarrollo del juego dando su feedback. Como se trata de un nicho bastante exigente, ha sido de gran ayuda detectando errores o entregando sugerencias para el juego, cuentan los chicos de AOne Games. “Tomando en cuenta las críticas constructivas, las más valiosas han salido de la comunidad. Por ejemplo, estaban jugando acá y nos indicaban que un movimiento, en un momento específico y en un cuadro específico, tenía una falla”, agrega Felipe. En otras palabras, esos jugadores aportaban con detalles que el equipo podría haber descuidado.

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Actualmente AOne Games se está enfocando en la jugabilidad y en las mecánicas de Omen of Sorrow. “Esas mecánicas para nosotros son muy importantes porque en las manos del jugador profesional, queremos que se sienta bien”, dice Sebastián. Cuando tengan esa parte lista, continuarán trabajando en el apartado visual y las gráficas del juego.

A nivel jugable, si bien “no reinventarán la rueda” con Omen of Sorrow el equipo sí está tratando de implementar cosas novedosas que tienen que ver con el movimiento horizontal y no tanto vertical. Por ende, más que contar con niveles que se extienden hacia arriba y combos aéreos, hay escenarios que se extienden hacia los lados. Además, se agregaron barras de poderes únicas y mecánicas diferentes para cada personaje y que así haya más diferenciación entre uno y otro.

Sebastián Gana, Felipe Muñoz y Max Kubler de AOne Games. Sebastián Gana, Felipe Muñoz y Max Kubler de AOne Games.

En AOne Games no descartan llevar Omen of Sorrow a los eSports y de hecho se muestran entusiasmados con la idea. Aún así, el plan es “desarrollar el mejor juego posible” y que luego sean los jugadores quienes determinen si resulta funcional para jugar de forma profesional y competitiva. “Si es suficiente para ellos (la comunidad de juegos de pelea), entonces sería genial. Eso es lo máximo a lo que podemos aspirar. Eso es lo que uno quiere, quiere entregar algo que la gente valore, que le guste”, dice Felipe.

AOne Games espera estrenar Omen of Sorrow en el último trimestre de este año, aunque por ahora no se quieren comprometer con una fecha específica.

Microsoft cambia de nombre a Beam: ahora es Mixer

Transmitir videojuegos para que otros disfruten la experiencia a través de internet se ha vuelto una necesidad para los gamers que ya no solo disfrutan jugar, sino también compartir su experiencia con espectadores, ya sea a través de plataformas como Twitch, YouTube Gaming o Beam.

Bueno, Beam ha pasado a la historia, al menos su nombre. Y es que Microsoft anunció que ha cambiado su nombre a Mixer, una decisión que no fue tomada a la ligera y tiene una razón especial.

El equipo detrás del ahora llamado Mixer consideraba que Beam no era un nombre que representara bien a la plataforma, una que es capaz de “juntar a la gente” con interacciones que no existen en otras. Por ejemplo, permitiendo que el espectador interactúe con la transmisión para jugar junto con el que transmite.

Ver en YouTube

Esta experiencia sería el futuro de las transmisiones multijugador, según Microsoft. De hecho, el equipo de Minecraft ya piensa en integrar a Mixer oficialmente para ofrecer está experiencia, la cual ya se puede disfrutar gracias a sus jugadores.

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Además del cambio de nombre a la plataforma, se revelaron varias novedades. Desde hoy los usuarios podrán juntar hasta cuatro transmisiones en una sola a manera de pantalla dividida (o repartida). También llega Channel One, un lugar donde se destaca contenido de Mixer, útil para usuarios nuevos.

Con esto Microsoft quiere que Mixer compita como nunca con Twitch, pues además presume que su plataforma transmite realmente en vivo, a comparación de otras que tienen una latencia de hasta 20 segundos. Sin embargo, son los usuarios y espectadores quienes tienen la última palabra.

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Facebook realiza alianza con Buzzfeed para su plataforma de video

La meta de Facebook es transformarse en una plataforma de video original, para lo cual se encuentra desarrollando distintas instancias para elaborar contenido propio. Uno de esos movimientos se supo durante la noche de ayer, ya que la red social se habría aliado con Buzzfeed para la creación de programas, los que vendrían en dos formas distintas, según Reuters.

El mismo reporte apunta que la empresa de Zuckerberg estaría inyectando cerca de USD $250.000 para shows de larga duración (cerca de treinta minutos) y USD $35.000 para pequeñas cápsulas de cinco minutos. Junto con esto, el 55% de los ingresos sería destinado directamente a los creadores de contenidos, significando esto una ventana bastante interesante para aquellos que por estos días se encuentran desencantados de YouTube.

El acuerdo, además de incluir a Buzzfeed, también agregaría a Vox Media, ATTN y Group Nine Media, todos propietarios de marcas relacionadas con el mundo audiovisual, además del área tecnológica. Sobre Betazeta, aún Leo Prieto está en conversaciones con Facebook para esto (ojalá).

La red social aún no se ha referido públicamente sobre el tema, ya que evidentemente se trata de una filtración que nadie esperaba saber. De todas formas, tendremos que esperar hacia mediados de julio para, posiblemente, poder ver los primeros atisbos de “Facebook TV”, ya que todos los planes vieron un ligero retraso hace un par de días.

40 años, 40 datos de Star Wars: A New Hope

Este 25 de mayo de 1977 es probablemente una de las fechas más esperadas para la comunidad devota del universo Star Wars. Este día se cumplen cuarenta años del estreno de la mítica película que a estas alturas ya ha adquirido grado de culto.

A manera de un modesto homenaje, hemos recopilado una lista de cuarenta datos en torno a esta película, procurando no ir por los más obvios que ya todo fan ñoño conoce. Y además, agregamos algunas imágenes documentales que ilustren la producción de la cinta y el momento en que surgió el mito de La Guerra de las Galaxias.

Recomendamos de paso enfáticamente la lectura del libro How Star Wars Conquered the Universe: The Past, Present, and Future of a Multibillion Dollar Franchise, escrito por Chris Taylor, que ha servido como buena base de lo aquí compartido y es una lectura indispensable para los amantes de esta saga.

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1. George Lucas intentó convencer a Disney de producir Star Wars en 1973. No lo logró.
2. Los primeros borradores del guión recién se comenzaron a escribir en 1974.
3. En algún punto la película se llamó The Adventures Of Starkiller Episode 1: The Star Wars.
4. Star Wars fue la primera cinta en generar más de USD $300 millones.
5. El personaje de Han Solo está inspirado en Francis Ford Coppola de joven.

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6. El primer tratamiento de Star Wars era protagonizado por Mace Windu.
7. La esposa de George Lucas editó la secuencia del ataque final a la Estrella de la Muerte en dos meses.
8. Brian De Palma escribió la versión final del texto amarillo que da inicio a la película.
9. La historia de Star Wars se inspiró en las sagas de Flash Gordon, Buck Rogers, Dune, la obra de J.R.R. Tolkien y hasta la de Akira Kurosawa.

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10. El Rebel Blockade Runner visto al inicio es el diseño original de Halcón Milenario.
11. Steven Spielberg recomendó a John Williams como compositor de la banda sonora.
12. Tatooine se llamaba originalmente Utapau.
13. El diseño final del Halcón Milenario está inspirado en la forma de una hamburguesa.
14. A Carrie Fisher no le gustaba el peinado de la princesa Leia.
15. En un borrador Han Solo era un alienígena alto, de piel verde y con branquias.

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16. Lucas admitió que la palabra Jedi se deriva de la expresión japonesa 時代劇 時代劇 (Jidaigeki), nombre con el que se le conoce a los dramas de época.
17. Christopher Walken iba a ser Han Solo.
18. Marvel Comics publicó un cómic de Star Wars junto al estreno de la película y se siguió editando por 107 números hasta 1986.

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19. Mel Blanc, actor detrás de la clásica voz de Bugs Bunny, audicionó para el papel de C-3PO.
20. Harrison Ford ganó USD $10.000 por actuar en Star Wars. Por The Force Awakens recibió USD $34 millones.
21. El sonidos de los Tusken Raiders provienen de grabaciones de mulas.
22. El planeta Alderaan se llamaba originalmente Organa Major.
23. R2-D2 hablaba inglés en uno de los primeros borradores.
24. El traje de C-3PO era tan ruidoso que fastidió el audio de todas sus tomas.
25. Antes de concebir a Leia George Lucas pensó en convertir a Luke en mujer.

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26. Existen un montón de escenas de Luke con sus amigos antes de conocer a C-3PO. Solo se han visto parcialmente en el CD-ROM Star Wars: Behind the Magic (1998).
27. La Fuerza originalmente eran los Cristales Kyber.
28. Sir Alec Guinness renegó hasta su muerte el papel de Obi-Wan Kenobi.
29. Ridley Scott cambió todo el diseño de producción de Alien luego de ver Star Wars.
30. El TIE de los TIE Fighters es la sigla de Twin Ion Engines.

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31. Chewbacca está inspirado en el perro de George Lucas de aquel entonces llamado Indiana.
32. La Comic Con de San Diego fue uno de los primeros lugares donde se promovió la película en 1977.
33. Los primeros borradores mencionaban a Mace Windu como narrador, hermano de Leia y hasta amigo de Luke Skywalker.
34. Antes de ser Skywalker, el apellido de Luke era Starkiller.
35. El nombre “A New Hope” se le dio a la primera Star Wars justo antes del estreno de The Empire Strikes Back
36. Durante su primer fin de semana recaudó USD $155 millones.
37. En uno de los borradores, Luke Skywalker era anciano y tenía un Padawan llamado Annikin.

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38. La fiebre por los juguetes de Star Wars fue tal en la Navidad de 1977 que Kenner tuvo que vender cupones empaquetados para canjearlos por las figuras de acción que recién se fabricaron al año siguiente.
39. Star Wars tiene el “logro desbloqueado” de ser la primera cinta de ciencia ficción de la historia en ser nominada a un Premio Óscar por Mejor PelículaStar wars_0003_Layer 4 40. George Lucas estaba convencido que Star Wars sería un fracaso en taquilla y por eso no fue al estreno.

Microsoft mejora su servicio de streaming de videojuegos al estilo Twitch, y ahora se llama “Mixer”

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A mediados de 2016 Microsoft adquiriró Beam un servicio de retransmisión para interactuar con los streamers de videojuegos. Básicamente para ofrecer una alternativa a Twitch a los jugadores de Xbox Live.

Hoy Microsoft ha anunciado varias novedades para el servicio, y además un cambio de nombre: Beam ahora es Mixer, y los de Redmond quieren convencernos de que su servicio es mejor que Twitch o YouTube, ya que ofrece no solo la posibilidad de disfrutar de una retransmisión, sino de interactuar y jugar con los streamers en tiempo real, sin retrasos.

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